技术小黑屋

关于 Android 应用多进程的整理

在计算机操作系统中,进程是进行资源分配和调度的基本单位。这对于基于Linux内核的Android系统也不例外。在Android的设计中,一个应用默认有一个(主)进程。但是我们通过配置可以实现一个应用对应多个进程。

本文将试图对于Android中应用多进程做一些整理总结。

一个事半功倍的Java反射库

在Java和Android中,我们常常会使用反射来达到一些兼容的目的。Java原生提供的反射很是麻烦,使用起来很是不方便。比如我们想要调UserManager的静态方法get,使用原生的实现如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
try {
    final Method m = UserManager.class.getMethod("get", Context.class);
    m.setAccessible(true);
    m.invoke(null, this);
} catch (NoSuchMethodException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}

为什么程序员应该要尝试写一写博客

作为程序员,最平常不过的就是敲代码了。然也,这是我们自身以及外界对我们最朴实的认知。在编码过程中,我们可能会遇到并解决掉一些问题,积累经验和心得,有的人选择用自然语言记录下来,形成博客,而大多数人往往不会做这种记录。

本文将试图探讨,为什么程序员都应该尝试记录自己遇到的问题,经验和心得,以及为什么我们需要以公开的博客的形式来展现。

我的2016年总结

岁末年初,辞旧迎新,这一年转瞬即逝,2016年里经历了很多,虽不及大书特写,但还是有必要记录一下,以作日后回顾。

关于对象池的一些分析

在日常的开发工作中,我们可能使用或者听说过对象池,线程池以及连接池。本文将介绍对象池的产生缘由,具体实现细节,以及需要注意的问题。

什么是对象池(模式)

  • 对象池(模式)是一种创建型设计模式
  • 它持有一个初始化好的对象的集合,将对象提供给调用者。

关于Java中枚举Enum的深入剖析

在编程语言中我们,都会接触到枚举类型,通常我们进行有穷的列举来实现一些限定。Java也不例外。Java中的枚举类型为Enum,本文将对枚举进行一些比较深入的剖析。

什么是Enum

Enum是自Java 5 引入的特性,用来方便Java开发者实现枚举应用。一个简单的Enum使用如下。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// ColorEnum.java
public enum ColorEmun {
    RED,
    GREEN,
    YELLOW
}

public void setColorEnum(ColorEmun colorEnum) {
    //some code here
}

setColorEnum(ColorEmun.GREEN);

系统剖析Android中的内存泄漏

作为Android开发人员,我们或多或少都听说过内存泄漏。那么何为内存泄漏,Android中的内存泄漏又是什么样子的呢,本文将简单概括的进行一些总结。

关于内存泄露的定义,我可以理解成这样

没有用的对象无法回收的现象就是内存泄露

Android内存泄漏:谨慎使用getSystemService

Android中有很多服务,比如PowerManager,AlarmManager,NotificationManager等,通常使用起来也很方便,就是使用Context.getSystemService方法来获得。

一次在公司开发项目开发中,突然LeakCanary弹出了一个内存泄漏的通知栏,不好,内存泄漏发生了。原因竟是和getSystemService有关。

为了排除干扰因素,我们使用一个简单的示例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static PowerManager powerManager;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        powerManager = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
    }
}

解决Mac下Chrome发热严重的问题

Mac电脑是一款程序员得力的开发机器,而Chrome也是一个高效率的浏览器.通常,大多数开发都会在Mac上使用Chrome.我也不例外,只是最近遇到了一些比较麻烦的事情.

那就是自从用了Chrome之后,电脑发热太严重了,有时候都可以在上面煎个鸡蛋了。

Android中使用ViewStub提高布局性能

在Android开发中,View是我们必须要接触的用来展示的技术.通常情况下随着View视图的越来越复杂,整体布局的性能也会随之下降.这里介绍一个在某些场景下提升布局性能的View,它就是ViewStub.

两分钟理解Android中SP与DP的区别

从一开始写Android程序,就被告知这些常识

  • 长度宽度的数值要使用dp作为单位放入dimens.xml文件中
  • 字体大小的数值要使用sp作为单位,也放入dimens.xml文件中

然后,就没有然后了,仿佛潜台词就是说,你记住去用就行了.

树莓派入手指南

最近入手了树莓派,简单整理一些入手的注意事项,本文尤其是对于不了解树莓派并想要购买的同学有参考意义.

探究Android中的注解

本文系GDG Android Meetup分享内容总结文章

注解是我们经常接触的技术,Java有注解,Android也有注解,本文将试图介绍Android中的注解,以及ButterKnife和Otto这些基于注解的库的一些工作原理.

归纳而言,Android中的注解大概有以下好处

  • 提高我们的开发效率
  • 更早的发现程序的问题或者错误
  • 更好的增加代码的描述能力
  • 更加利于我们的一些规范约束
  • 提供解决问题的更优解

如何在Android中避免创建不必要的对象

在编程开发中,内存的占用是我们经常要面对的现实,通常的内存调优的方向就是尽量减少内存的占用。这其中避免创建不必要的对象是一项重要的方面。

Android设备不像PC那样有着足够大的内存,而且单个App占用的内存实际上是比较小的。所以避免创建不必要的对象对于Android开发尤为重要。

本文会介绍一些常见的避免创建对象的场景和方法,其中有些属于微优化,有的属于编码技巧,当然也有确实能够起到显著效果的方法。

读懂 Android 中的代码混淆

在Android开发工作中,我们都或多或少接触过代码混淆。比如我们想要集成某个SDK,往往需要做一些排除混淆的操作。

本文为本人的一些实践总结,介绍一些混淆的知识和注意事项。希望可以帮助大家更好的学习和使用代码混淆。

程序员怎样才能写出一篇好的技术文章

首先,这算是一篇回答知乎问题 程序员怎样才能写出一篇好的博客或者技术文章?的文章。

什么是技术文章

这是一个超级简单的问题,技术文章通常是指的涉及技术(这里指的是程序设计)的文章。

技术文章可以是

  • 原创文章
  • 翻译文章,如最常见的翻译英文文章
  • 一篇阐述问题相关的文章
  • 一个系列的文章,如教程。

自定义View:Padding与绘制内容

有些时候,扩展Android框架提供的view并不能很好地解决问题。很多情况下,我们需要进行view绘制来实现想要的效果。本文我们将介绍如何使用Canvas绘制折线图,同时也会介绍一些视图的尺寸和padding的一些工作原理。

Android代码规范利器: Checkstyle

程序代码向来都不仅仅是用来运行的,写的一手好代码,易读,可维护应该是每个程序员所追求的。

每个团队都(应该)有一套优良统一的代码规范,而规范的检查依赖于人工检测就不太现实,好在我们有一些分析工具可以辅助我们做这件事。

checkstyle是一个帮助我们检查java代码规范的工具。checkstyle具有很强的配置性。本文将简单介绍一些实用的checkstyle知识。

探究Java中的克隆

克隆,想必大家都有耳闻,世界上第一只克隆羊多莉就是利用细胞核移植技术将哺乳动物的成年体细胞培育出新个体,甚为神奇。其实在Java中也存在克隆的概念,即实现对象的复制。

本文将尝试介绍一些关于Java中的克隆和一些深入的问题,希望可以帮助大家更好地了解克隆。

详解Java中的注解

在Java中,注解(Annotation)引入始于Java5,用来描述Java代码的元信息,通常情况下注解不会直接影响代码的执行,尽管有些注解可以用来做到影响代码执行。

注解可以做什么

Java中的注解通常扮演以下角色

  • 编译器指令
  • 构建时指令
  • 运行时指令

计算机领域的日系书籍

在计算机的设计里,很多经典的书籍多为欧美人所撰写,毕竟他们占据了英语这个优势。这里的主题不是推荐英文书籍,而是推荐几本日系的计算机图书。