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JVM 中的守护线程

在之前的《详解JVM如何处理异常》提到了守护线程,当时没有详细解释,所以打算放到今天来解释说明一下JVM守护线程的内容。

特点

  • 通常由JVM启动
  • 运行在后台处理任务,比如垃圾回收等
  • 用户启动线程执行结束或者JVM结束时,会等待所有的非守护线程执行结束,但是不会因为守护线程的存在而影响关闭。

详解JVM如何处理异常

无论你是使用何种编程语言,在日常的开发过程中,都会不可避免的要处理异常。今天本文将尝试讲解一些JVM如何处理异常问题,希望能够讲清楚这个内部的机制,如果对大家有所启发和帮助,则甚好。

当异常不仅仅是异常

我们在标题中提到了异常,然而这里指的异常并不是单纯的Exception,而是更为宽泛的Throwable。只是我们工作中习以为常的将它们(错误地)这样称谓。

关于Exception和Throwable的关系简单描述一下

  • Exception属于Throwable的子类,Throwable的另一个重要的子类是Error
  • throw可以抛出的都是Throwable和其子类,catch可捕获的也是Throwable和其子类。

有点意思的Kotlin的默认参数与JVMOverloads

在Java中,当我们定义一个类的时候,总会出现一些变量是必须要填写的,而另一些是可选的。比如像下面这样,我们定一个Person类,其中name是必须填写的,而性别sex和isChinese可选,如果不填写就直接使用默认值。

探究Kotlin的局部方法

在Kotlin中,定义方法很有趣,不仅仅因为方法的关键字是fun(function前几个字符),还是因为你会惊奇的发现,它允许我们在方法中定义方法。如下

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fun methodA() {
   fun methodB() {

   }
   methodB() //valid
}

//methodB() invalid

浅析WeakHashMap

在Java或者是Android编程中,我们一般都会使用到Map,比如HashMap这样的具体实现。更高级一点,我们可能会使用WeakHashMap。

WeakHashMap其实和HashMap大多数行为是一样的,只是WeakHashMap不会阻止GC回收key对象(不是value),那么WeakHashMap是怎么做到的呢,这就是我们研究的主要问题。

为什么局部变量需要显式设置初始化值

我们在编程中,无时无刻地都在于方法打交道,而在方法中,我们很难不使用局部变量,比如我们有下面的这样一段很简单的代码

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public void dump() {
    String localName;
    System.out.println("dump localName=" + localName);
}

AssetManager.finalize() Timed Out After 10 Seconds分析

没有代码,就没有bug。程序员在编码时,总会比不避免的出现bug。倒不是因为我们热爱制造bug,创造机会和测试妹子频繁沟通。而是现实情况很复杂,存在着很多不确定性。尤其是那些崩溃从stacktrace上来看,完全想象不到和项目代码之间的直接联系。

宽带提速记

用了一年宽带马上就要到期了,去联通营业厅咨询了一下,发现联通已经悄悄的把我的100M免费升级成了300M(做好事为什么不告诉我一声)。心中划过一丝窃喜,但是随后脑海中抛出了一个疑问,都升到了300M了,怎么丝毫没有感觉到速度提升呢?

谁来检查方法参数合法性

我们在编程中的函数或者是方法,大多数都是有参数的。参数对于方法来说是很重要的输入数据,传入的参数值的合法性影响着方法的稳定性,严重时甚至可能导致崩溃问题的出现。

Android中实现用户无感知处理后台崩溃

正所谓,要想没有bug,就一行代码也不写。App到了用户的手里,肯定是崩溃越少越好。Android中的崩溃处理和iOS不太一样,iOS崩溃通常是闪退,而安卓会出现如下的蹩脚的对话框

https://asset.droidyue.com/image/app_crash_v1.png

当你的用户看到类似这样的崩溃对话框时,心中得到“这届程序员不行啊”的感慨也不足为奇。

关于改善强迫症的一些方法

一直以来我都有强迫症,尤其是毕业工作后,明显地感觉更加严重了。经常反复确认水龙头有没有关,锁门后下楼梯,往往又要上来检查一下是否真的锁上。总是担心天然气气有没有关紧。如此种种,每一天在出门离家的时候都是最痛苦的时段。

Android基于坐标对View进行模拟点击事件

在Android中,我们对于View进行模拟点击事件,很容易,比如调用View.performClick即可。

但是有些时候,我们想要更加精细的点击,比如View的某一区域或者某一点进行点击。比如下面的例子。

关于应用Kotlin后的编译速度问题

2017年 Kotlin 被 Google 钦定为 Android 开发官方语言之一后,便如火如荼。很多团队开始应用了Kotlin,可谓是收益良多,可是也有一些问题,一个比较明显的就是Kotlin应用后编译速度会比较慢。这种感觉就像我们从Eclipse迁移到Android Studio变慢差不多。本文将尝试介绍一些方法来改善这一问题。

关于项目编译慢有很多原因,在Android项目中,通常会和Kotlin和Gradle有关系。首先我们通过一组图就能发现这其中的问题。其中

  • 红色代表Java,青色代表Kotlin
  • X轴代表编译次数数据,Y轴达标消耗的时间
  • Java的项目和Kotlin的项目实现功能一致,无其他额外差别

网站第一次被黑的记录

一直以来技术小黑屋的博客都运行良好,总以为一个全部静态的博客不会导致被黑。直到最近才着实地体验了一次被黑的滋味。仅以此文记录一下,便于给同样问题的人一些帮助。

大概是周三(2018年1月17号)的时候,有人反馈,访问我的网站,会跳转到支付宝。当然还奇怪,调到支付宝有个甚用,后来使用手机上的浏览器才发现。这个跳转回自动的打开支付宝然后领取红包。又是一起为了支付宝红包的行为。以前听说过用有人用基站发短信领取,没想到居然这么快居然和我扯上关系了。

Kotlin中常量的探究

在我们尝试使用Kotlin作为开发语言的时候,应该会想到在Kotlin中如何定义一个常量,就像Java中这样的代码一样

我学习Android的一些套路

今天我将给大家分享一下我学习Android的一些方法和想法,分享中并不局限于Android哪一块怎么学习。而是一个总体的,普适性的学习套路和方法。希望可以帮助大家解决一些问题。

注意本文为知乎Live底稿,知识点相对分散,后面部分包含了一些听众提出的问题,但是不影响总体的阅读和理解。

Kotlin中的单例模式

在编程中,我们都应该接触到设计模式,无论是从时间总结,亦或者是从书上习得后尝试使用。这其中单例模式,是我们编程过程中很常见,也很简单的一种设计模式。我曾经写过一篇比较通用的关于该模式的文章,即单例这种设计模式

目前,随着Google钦定Kotlin为Android 开发官方语言,Kotlin的学习热潮也应声而起。本文尝试讲解单例模式在Kotlin的具体实现和应用。希望能够对大家学习使用Kotlin有所帮助。

如何看待 Kotlin 成为 Android 官方支持开发语言?

Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言。一时间朋友圈和Android圈被各种刷屏。当然我也顺势而为发布了一篇的文章《为什么我要改用Kotlin 》,着实狠狠地蹭了一波热度(尽管这样会被鄙视)。眼下Android圈已经躁动了,甚至严重到如果对Kotlin视而不见就显得自己不像一个合格的Android程序员。

本文尝试从一个客观全面一点儿的角度来看待这件事情,尽力为大家提供一个比较理性的观点供参考。

为什么我要改用Kotlin

写在前面的话,作为一个不熬夜的人,一觉醒来发现Kotlin成为了Android的官方语言,可谓是大喜过望。为了趁热打铁,我决定提前三天放出原定本周日Release的文章。希望能及时让大家了解一下Kotlin。

相信很多开发人员,尤其是Android开发者都会或多或少听说过Kotlin,当然如果没有听过或者不熟悉也没有关系。因为本篇文章以及博客后期的内容会涉及到很多关于Kotlin的知识分享。

在写这篇文章前的一个多月,Flipboard中国的Android项目确定了正式将Kotlin作为项目开发语言,这就意味着新增的代码文件将以Kotlin代码格式出现,而且同时旧的Java代码也将会陆陆续续翻译成Kotlin代码。在使用Kotlin的这段时间,被它的简洁,高效,快捷等等特点震撼,所以有必要写一篇文章来谈一谈Kotlin的特性,如若能取得推广Kotlin的效果则倍感欣慰。

一个简单实用的Android调试应用技巧

在应用开发中,我们常常会进行日志打印或者debug调试,以此来分析运行时的一些信息,便于发现bug和问题。Android Studio的Debug功能很好用,但是有时候有些情况下,就显得不是那么快捷和便利。