技术小黑屋

关于改善强迫症的一些方法

一直以来我都有强迫症,尤其是毕业工作后,明显地感觉更加严重了。经常反复确认水龙头有没有关,锁门后下楼梯,往往又要上来检查一下是否真的锁上。总是担心天然气气有没有关紧。如此种种,每一天在出门离家的时候都是最痛苦的时段。

Android基于坐标对View进行模拟点击事件

在Android中,我们对于View进行模拟点击事件,很容易,比如调用View.performClick即可。

但是有些时候,我们想要更加精细的点击,比如View的某一区域或者某一点进行点击。比如下面的例子。

关于应用Kotlin后的编译速度问题

2017年 Kotlin 被 Google 钦定为 Android 开发官方语言之一后,便如火如荼。很多团队开始应用了Kotlin,可谓是收益良多,可是也有一些问题,一个比较明显的就是Kotlin应用后编译速度会比较慢。这种感觉就像我们从Eclipse迁移到Android Studio变慢差不多。本文将尝试介绍一些方法来改善这一问题。

关于项目编译慢有很多原因,在Android项目中,通常会和Kotlin和Gradle有关系。首先我们通过一组图就能发现这其中的问题。其中

  • 红色代表Java,青色代表Kotlin
  • X轴代表编译次数数据,Y轴达标消耗的时间
  • Java的项目和Kotlin的项目实现功能一致,无其他额外差别

网站第一次被黑的记录

一直以来技术小黑屋的博客都运行良好,总以为一个全部静态的博客不会导致被黑。直到最近才着实地体验了一次被黑的滋味。仅以此文记录一下,便于给同样问题的人一些帮助。

大概是周三(2018年1月17号)的时候,有人反馈,访问我的网站,会跳转到支付宝。当然还奇怪,调到支付宝有个甚用,后来使用手机上的浏览器才发现。这个跳转回自动的打开支付宝然后领取红包。又是一起为了支付宝红包的行为。以前听说过用有人用基站发短信领取,没想到居然这么快居然和我扯上关系了。

Kotlin中常量的探究

在我们尝试使用Kotlin作为开发语言的时候,应该会想到在Kotlin中如何定义一个常量,就像Java中这样的代码一样

我学习Android的一些套路

今天我将给大家分享一下我学习Android的一些方法和想法,分享中并不局限于Android哪一块怎么学习。而是一个总体的,普适性的学习套路和方法。希望可以帮助大家解决一些问题。

注意本文为知乎Live底稿,知识点相对分散,后面部分包含了一些听众提出的问题,但是不影响总体的阅读和理解。

Kotlin中的单例模式

在编程中,我们都应该接触到设计模式,无论是从时间总结,亦或者是从书上习得后尝试使用。这其中单例模式,是我们编程过程中很常见,也很简单的一种设计模式。我曾经写过一篇比较通用的关于该模式的文章,即单例这种设计模式

目前,随着Google钦定Kotlin为Android 开发官方语言,Kotlin的学习热潮也应声而起。本文尝试讲解单例模式在Kotlin的具体实现和应用。希望能够对大家学习使用Kotlin有所帮助。

如何看待 Kotlin 成为 Android 官方支持开发语言?

Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言。一时间朋友圈和Android圈被各种刷屏。当然我也顺势而为发布了一篇的文章《为什么我要改用Kotlin 》,着实狠狠地蹭了一波热度(尽管这样会被鄙视)。眼下Android圈已经躁动了,甚至严重到如果对Kotlin视而不见就显得自己不像一个合格的Android程序员。

本文尝试从一个客观全面一点儿的角度来看待这件事情,尽力为大家提供一个比较理性的观点供参考。

为什么我要改用Kotlin

写在前面的话,作为一个不熬夜的人,一觉醒来发现Kotlin成为了Android的官方语言,可谓是大喜过望。为了趁热打铁,我决定提前三天放出原定本周日Release的文章。希望能及时让大家了解一下Kotlin。

相信很多开发人员,尤其是Android开发者都会或多或少听说过Kotlin,当然如果没有听过或者不熟悉也没有关系。因为本篇文章以及博客后期的内容会涉及到很多关于Kotlin的知识分享。

在写这篇文章前的一个多月,Flipboard中国的Android项目确定了正式将Kotlin作为项目开发语言,这就意味着新增的代码文件将以Kotlin代码格式出现,而且同时旧的Java代码也将会陆陆续续翻译成Kotlin代码。在使用Kotlin的这段时间,被它的简洁,高效,快捷等等特点震撼,所以有必要写一篇文章来谈一谈Kotlin的特性,如若能取得推广Kotlin的效果则倍感欣慰。

一个简单实用的Android调试应用技巧

在应用开发中,我们常常会进行日志打印或者debug调试,以此来分析运行时的一些信息,便于发现bug和问题。Android Studio的Debug功能很好用,但是有时候有些情况下,就显得不是那么快捷和便利。

研究学习Kotlin的一些方法

Kotlin是一门让人感到很舒服的语言,相比Java来说,它更加简洁,省去了琐琐碎碎的语法工作,同时了提供了类似Lambda,String template,Null Safe Operator等特性。让开发者用起来得心应手。

一些关于加速Gradle构建的个人经验

目前绝大多数的Android项目都是基于Grale了,因为Gradle确实给我们带来了很多便利,然而,在使用了Gradle后,最大的不满就是编译起来太慢了。解决慢的问题无非有两种方法

  • 提升硬件配置,选择CPU和内存和硬盘等更优的硬件
  • 在软件方面,减少不必要的耗时,充分利用现有机器的性能。

本文的主要经验围绕着如何减少不必要的耗时操作和如何充分利用机器性能展开。

控制RecyclerView Item的宽度

自从Android中引入RecyclerView之后,它就逐步的替换掉了ListView和GridView。本文很简单,行文目的是记录和备忘。如果能帮到你,那再好不过了。

Android中一个简单有用的发现性能问题的方法

在Android中,性能优化是我们持之不懈的工作。这其中,在主线程执行耗时的任务,可能会导致界面卡顿,甚至是ANR(程序未响应)。当然Android提供了很多优秀的工具,比如StrictMode,Method Tracing等,便于我们检测问题。

这里,本文将介绍一个更加简单有效的方法。相比StrictMode来说更加便于发现问题,相比Method Tracing来说更加容易操作。

Java性能调优之容器扩容问题

在Java和Android编程中,我们经常使用类似ArrayList,HashMap等这些容器。这些容器少则存储几条,多则上千甚至更多。作为性能调优的一部分,容器调优往往被我们忽略,本文将尝试探索阐述一些关于容器调优中的扩容问题。虽然以Java为例,但是也同样适用于其他编程语言。

一个关于安卓打包提速的小改进

作为App开发者,打包和发包是经常要进行的工作。鉴于国内的特殊情况,造就了不可胜举的应用市场。为了便于跟踪统计必要的数据信息,我们通常会针对每个市场都进行打包。这些包总的来说几乎是一致的,可能唯一的的差别就是渠道号信息不一样。

深入剖析 Android中的 ArrayMap

数据集合在任何一门编程语言中都是很重要的一部分,在 Android 开发中,我们会实用到ArrayList, LinkedList, HashMap等。其中HashMap是用来处理键值对需求的常用集合。 而Android中引入了一个新的集合,叫做ArrayMap,为键值对存储需求增加了一种选择。

关于 Android 应用多进程的整理

在计算机操作系统中,进程是进行资源分配和调度的基本单位。这对于基于Linux内核的Android系统也不例外。在Android的设计中,一个应用默认有一个(主)进程。但是我们通过配置可以实现一个应用对应多个进程。

本文将试图对于Android中应用多进程做一些整理总结。

一个事半功倍的Java反射库

在Java和Android中,我们常常会使用反射来达到一些兼容的目的。Java原生提供的反射很是麻烦,使用起来很是不方便。比如我们想要调UserManager的静态方法get,使用原生的实现如下

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try {
    final Method m = UserManager.class.getMethod("get", Context.class);
    m.setAccessible(true);
    m.invoke(null, this);
} catch (NoSuchMethodException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}

为什么程序员应该要尝试写一写博客

作为程序员,最平常不过的就是敲代码了。然也,这是我们自身以及外界对我们最朴实的认知。在编码过程中,我们可能会遇到并解决掉一些问题,积累经验和心得,有的人选择用自然语言记录下来,形成博客,而大多数人往往不会做这种记录。

本文将试图探讨,为什么程序员都应该尝试记录自己遇到的问题,经验和心得,以及为什么我们需要以公开的博客的形式来展现。

我的2016年总结

岁末年初,辞旧迎新,这一年转瞬即逝,2016年里经历了很多,虽不及大书特写,但还是有必要记录一下,以作日后回顾。

关于对象池的一些分析

在日常的开发工作中,我们可能使用或者听说过对象池,线程池以及连接池。本文将介绍对象池的产生缘由,具体实现细节,以及需要注意的问题。

什么是对象池(模式)

  • 对象池(模式)是一种创建型设计模式
  • 它持有一个初始化好的对象的集合,将对象提供给调用者。

关于Java中枚举Enum的深入剖析

在编程语言中我们,都会接触到枚举类型,通常我们进行有穷的列举来实现一些限定。Java也不例外。Java中的枚举类型为Enum,本文将对枚举进行一些比较深入的剖析。

什么是Enum

Enum是自Java 5 引入的特性,用来方便Java开发者实现枚举应用。一个简单的Enum使用如下。

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// ColorEnum.java
public enum ColorEmun {
    RED,
    GREEN,
    YELLOW
}

public void setColorEnum(ColorEmun colorEnum) {
    //some code here
}

setColorEnum(ColorEmun.GREEN);