技术小黑屋

一些关于加速Gradle构建的个人经验

目前绝大多数的Android项目都是基于Grale了,因为Gradle确实给我们带来了很多便利,然而,在使用了Gradle后,最大的不满就是编译起来太慢了。解决慢的问题无非有两种方法

  • 提升硬件配置,选择CPU和内存和硬盘等更优的硬件
  • 在软件方面,减少不必要的耗时,充分利用现有机器的性能。

本文的主要经验围绕着如何减少不必要的耗时操作和如何充分利用机器性能展开。

控制RecyclerView Item的宽度

自从Android中引入RecyclerView之后,它就逐步的替换掉了ListView和GridView。本文很简单,行文目的是记录和备忘。如果能帮到你,那再好不过了。

Android中一个简单有用的发现性能问题的方法

在Android中,性能优化是我们持之不懈的工作。这其中,在主线程执行耗时的任务,可能会导致界面卡顿,甚至是ANR(程序未响应)。当然Android提供了很多优秀的工具,比如StrictMode,Method Tracing等,便于我们检测问题。

这里,本文将介绍一个更加简单有效的方法。相比StrictMode来说更加便于发现问题,相比Method Tracing来说更加容易操作。

Java性能调优之容器扩容问题

在Java和Android编程中,我们经常使用类似ArrayList,HashMap等这些容器。这些容器少则存储几条,多则上千甚至更多。作为性能调优的一部分,容器调优往往被我们忽略,本文将尝试探索阐述一些关于容器调优中的扩容问题。虽然以Java为例,但是也同样适用于其他编程语言。

一个关于安卓打包提速的小改进

作为App开发者,打包和发包是经常要进行的工作。鉴于国内的特殊情况,造就了不可胜举的应用市场。为了便于跟踪统计必要的数据信息,我们通常会针对每个市场都进行打包。这些包总的来说几乎是一致的,可能唯一的的差别就是渠道号信息不一样。

深入剖析 Android中的 ArrayMap

数据集合在任何一门编程语言中都是很重要的一部分,在 Android 开发中,我们会实用到ArrayList, LinkedList, HashMap等。其中HashMap是用来处理键值对需求的常用集合。 而Android中引入了一个新的集合,叫做ArrayMap,为键值对存储需求增加了一种选择。

关于 Android 应用多进程的整理

在计算机操作系统中,进程是进行资源分配和调度的基本单位。这对于基于Linux内核的Android系统也不例外。在Android的设计中,一个应用默认有一个(主)进程。但是我们通过配置可以实现一个应用对应多个进程。

本文将试图对于Android中应用多进程做一些整理总结。

一个事半功倍的Java反射库

在Java和Android中,我们常常会使用反射来达到一些兼容的目的。Java原生提供的反射很是麻烦,使用起来很是不方便。比如我们想要调UserManager的静态方法get,使用原生的实现如下

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try {
    final Method m = UserManager.class.getMethod("get", Context.class);
    m.setAccessible(true);
    m.invoke(null, this);
} catch (NoSuchMethodException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}