之前在Stuq的Android课程中有幸分享了一些关于优化的问题,后期又处理了一些来自网友的问题,这里简单以文字形式做个整理.
网络IO应该在哪种形式的线程中执行
- 首先网络IO一般耗时比较长,有的可能到几十毫秒
- 由于耗时较长,如果采用单一线程处理,势必导致后续的请求无法快速执行
- 建议使用线程池来处理达到快速响应和线程的复用。
简单示例:
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关于线程的文章,请参考
- 关于Android中工作者线程的思考
- 详解 Android 中的 HandlerThread
- 译文:Android中糟糕的AsyncTask
- 剖析Android中进程与线程调度之nice
- Android进程线程调度之cgroups
如何优化字符串拼接
- 字符串拼接无法避免的创建StringBuilder对象
- 如果是循环情况下拼接,需要显式在循环外声明一个StringBuilder对象
不好的代码
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改进后的代码
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关于拼接字符串的文章
使用Handler到底需不需要使用弱引用,什么时候情况下用
- 正常境况下的引用都为强引用,其特点是及时内存溢出也不可以被回收
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- 弱引用则会在垃圾回收时被回收掉,因而弱引用解决内存泄露的一种方法。
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- Handler是否需要设置弱引用,取决于它是否可能发生内存泄露
Handler内存泄露的场景
- Message的target变量实际是Handler对象
- Message存放在MessageQueue中
- MessageQueue通常为Looper持有
- Looper和可以认为和线程生命周期相同
- 通常情况下,我们使用匿名内部类的形式创建Handler,而匿名内部类(非静态内部类)会隐式持有外部类的引用。即如下的mHandler会隐式持有Activity的实例引用。
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- 如果有一个延迟很久的消息,可能会导致Activity内存泄露
- 可以使用弱引用解决内存泄露问题
- 也可以在Activity onDestory方法中调用
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
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- static变量为类所有
- staitc只初始化一次,即在调用的时候。
- 如下代码,
STATIC_OBJECT
只在第一次调用时初始化,后续调用则不会再执行初始化
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- 使用static机制创建单例
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关于单例的文章
把Activity作为参数传给一个静态方法,会影响这个Activity的正常销毁吗
- 内存泄露与方法是否是静态与否无关,与内部的方法体实现有关系。
- 内存泄露可以简单理解成:生命周期长的对象不正确持有了持有了生命周期短的对象,导致生命周期短的对象无法回收。
- 比如Activity实例被Application对象持有,Activity实例被静态变量持有。
关于Android中内存泄漏的文章
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- Android内存泄漏检测利器:LeakCanary
Bitmap优化
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- before 2.3 手动调用recycle()方法
关于Bitmap的文章
多次在生产签名打包后的apk,出现功能不可用的情况,比方说有个社会化分享功能,写代码时都可以正常实现,但签名生成apk后该功能无法再使用了,点击分享面板的平台,没有任何响应。请问是怎么回事,这种问题解决应该从哪几个方面入手,希望有一些思路可供参考
- 应该是混淆引起的
- 混淆是将易读性较好的变量,方法和类名替换成可读性较差的名称
- 混淆的目的是为了加大逆向的成本,但不能避免
- 通常混淆的处理是将某些库不加入混淆
- 第三方的库不建议混淆
一些需要排除混淆的
- 被native方法调用的java方法
- 供javascript调用的java方法
- 反射调用的方法
- AndroidManifest中声明的组件
- 总结:即所有硬编码的元素(变量,方法,类)
关于混淆,请参考文章读懂 Android 中的代码混淆